2009年10月26日月曜日

試合考察1

エバプロでの試合中の情報把握力に問題を感じる。せっかくのAIM力の高さが活かせていないって感じだ。
前提として今までやってきたクランとの大きな違いは以下、

*作戦らしい作戦はない。個人が各ポイントで戦果をあげその結果をtora(指揮官)が受けてどこを攻めるか指示を出すスタイル*

かなり情報の伝達スピードとチーム意思の共有を求められるスタイルだと思う、現状、上手く機能していない原因>対策として、

指揮の伝達が徹底されていない、情報が各人一方通行>一つの報告に対して重要度の高いものは気づいた人間が復唱してやる、報告をする側も一度で浸透しないものと割り切って重要な事は確認を求める。

全員が共有できるガイドラインがない>個人裁量で試合をしている分、細かく決める事はあまりよくないが、意外にスタンダードの違いは大きいようなので、ココが抜けたらたいがいはアソコに主力が行くくらいの流れは試合の前の段階で共有しておかないとまとまるものもまとまらない。

自分に出来る事から変えていく必要があるので情報と指揮の復唱と出遅れるメンバーに対するフォローアップからはじめていこうかと思う。

2009年10月9日金曜日

AIMその1

AIMの仕方の基本がなってないと感じていたところなので、色々調べて試している。今のところこの2つを併用する意識を試合中持つだけでも1ステップ上がると感じるので記録

1、トリガーを引くタイミングを早く。

2、レティクルに集中して視点移動もできるだけマウスでやるよう意識。


1については反射の早さとかではなくルーティーンワークの見直し作業と捉える。例えば一番多いのは①敵発見>②敵の方にレティクルを動かす>③狙いを頭へ修正>④発射となる。これに対して①敵発見>②敵の方にレティクルを動かす>③発射>④狙いを頭へ修正へ変更する事によって単純に攻撃開始のタイミングを早める。これに2をプラスする事で②の必要時間を短縮してやる。

2009年10月7日水曜日

ブログ

というわけで、、ブログ開始。
現状、CS:SはEverprogressingにLineage2はserendipityに所属
忘れやすい人間なので雑記として使用していく方針